活下去6.0版
- 游戏类型:角色扮演
- 更新时间:2022-01-04
- 运营状态:运营中
- 游戏大小:138.07MB
- 游戏小编:dwb
- 官方网站: http://www.70kf.com
- 游戏标签:
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活下去6.0版是一款危机重重的末日生存逃亡冒险游戏,超清画面以及紧张的背景音效气氛让你身临其境,在这个充满危机的末日世界中自由冒险,完成各种任务,操控角色收集大量的资源,食物,武器,水以及安全屋是必不可少的,你必须克服各种困难,消灭丧尸,合理运用资源让自己活下去。
活下去6.0版特点:
1、玩家可在丰富的地图场景上自由冒险,大量生存资源等你收集;
2、不断补充水和食物等资源,满足你的身体运行需求,制作更多武器工具;
3、白天和夜晚都需要小心,避开僵尸的袭击,利用武器消灭它们。
活下去6.0版评测:
活下去6.0版本全面更新,拥有全新的战斗系统,玩法更加的丰富哦;
丧尸等级会提高,拥有属于自己独特的技能,并且还能邀请小伙伴加入一起玩;
各种各样的武器全都有,不同的武器攻击力不同,可任意切换使用。
活下去6.0版更新日志:
v8.28接入了国家防沉迷系统,满足防沉迷新规要求。-黑骑工作室-
版本:v8.23
1.修复活动中无法击杀100只怪物导致未获取额外战币的bug;
- 已经出现该问题的玩家已在服务器记录,待近日统计完毕后进行统一补分;
- 请大家及时更新至最新版本,避免再出现低版本无法获得额外奖励的bug;
2.修复活动使用信用点时偶尔出现其他货币提示的显示错误bug。
版本:v8.01
1.修复bug内容:
- 修复尼克1任务道具无法获取导致剧情无法进行的bug;
- 修复尼克3任务道具无法获取导致剧情无法进行的bug;
- 修复新玩法拆除感染源后任务结束,异变污染区还存在,且感染源无法删除(需要卡bug的玩家回到信号源楼层);
- 修复詹姆斯邦任务线里的npc米切尔在出现异变入侵玩法时会消失导致邦任务无法完成(已经卡bug的玩家需要放弃詹姆斯邦的任务);
2.异变入侵-狩猎者协会高级守卫调整:
- 攻击范围由7减少为6;
- 攻击消耗由48提升至80;
3.怪物熟练度按由高到低排列;
4.优化飘字提示,增加熟练度获取飘字屏蔽按钮(在设置界面-提示中可自己选择是否开启);
5.SG血清调和仪制作在工具台中会提示的方法;
6.全部拾取按钮增加延时功能,在掉落道具显示后才能拾取掉落(该功能可以在设置-提示中选择是否开启)。
版本:v7.92
1.服务器更新数据时间调整:
- 由原来的每日00:00调整为05:00,影响功能包括签到、存档次数刷新、领取活跃福利、好友礼物刷新赠送等;
2.7.6及以下版本不再兼容与服务器的数据交互,请及时更新到最新版本;
3.新城-冒险者行动任务功能调整:
- 增加信誉分机制;
- 增加任务放弃功能;
- 任务超时机制调整;
- 增加小黑屋机制(请大家珍惜自己的信誉分~一旦进入黑屋~想出来可是非常困难的哦~);
- 增加任务完成后给被雇佣玩家点赞功能;
- 增加黑名单功能;
4.增加特殊事件系统:
- 新增天气类事件(灾难等);
- 商人类事件(商人心情等);
- 世界冲突事件(阵营冲突等);
5.詹姆斯邦任务调整:
- 增加一个新的任务类型;
- 增加8阶任务的刷新概率,另对npc苏菲、电台、好友礼物、订购等功能做了调整和优化;
- 具体细节请查看论坛的7.9版本内容及问题反馈贴。
版本:v7.7
1.旧探索点地图新增:
居民楼、医院、加油站、食品店等旧的探索建筑,在原基础上增加新的地形场景;
2.探索点类型新增:
无尽及炼狱模式新增垃圾场、冷冻店、药店、监狱等建筑类型;
3.人型怪物新增:无尽及炼狱模式新增5种人型怪物;
- 反叛军:反叛军传令官、持盾反叛军、火箭筒反叛军;
- 劫匪:持鞭女劫匪、持斧劫匪;
4.新增商人好感度系统:除剧情模式外,其他模式均增加该系统;
- 詹姆斯·邦、艾文(停车场管理员)、雷恩(搬家)不受好感度系统影响;
- 好感度获取:交易时超过绿色笑脸就可以获得好感度,超过黄色笑脸会有好感度加成;
- 好感度等级及折扣:好感度共分为5级,表现为五颗心,每颗心满(心满时其边缘会有黄色边框)即可享受对应好感度等级的折扣(心不满时享受上一级折扣),5级时可以享受最高折扣优惠,不同商人折扣力度不同;
- 好感度衰减:好感度在长期不与商人交易或交流时会随时间缓慢减少;
- 好感度补差价:交易价值不够时可直接用好感度补差价(游戏内为刷脸)消耗好感度填补差价,不能直接用好感度刷脸哦;
5.订购系统开启:
- 商人好感度满3心即可开启订购功能,订购的价格会比正常交易贵;
- 好感度不足3心时将不再享受订购功能;
- 订购到货时间:订购物品到货时间根据物品种类和订购数量略有不同,并在一定范围内波动;
- 同时订购多种物品,以最长到货时间为本次订购的时间;
- 确认订购后就会提示物品到货时间,到货后天亮时才会出现在前院的临时物品收纳箱中;
- 订购的物品未到达前,不能再次从该商人处订购;
- 前院家具“临时物品收纳箱”调整:占地面积由2格减少为1格;
- 收纳订购系统的道具,订购物品在到货后天亮时放入该家具中(若没有该家具,可以在前院工作台1级后建造);
- 订购系统不受好感度折扣影响;
6.动态物价:
- 物价波动:出售给商人的物品会随着售卖数量增加而逐渐降低价值,购买则会使得物品越来越贵;物品价值最低不会低于原价值的75%,最高不会超过原价值的2倍;
- 除下列商人,其他商人均受该系统影响:詹姆斯·邦、艾文(停车场管理员)、雷恩(搬家)不受动态物价系统影响;
- 季节转变时物价会回调:商人们会在季节交替那天调整受交易影响的物品价格(涨价的道具,物价降低;降价的道具,物价提高);
- 订购的道具不会影响动态物价;
- 商人对物价变动都是同步的,游戏内每天0点进行一次价格变动;
7.成就系统新增:
- 生存生就:无尽和炼狱模式各13个(奖励生存点);
- 战斗成就:无尽和炼狱模式各8个(奖励生存点,官方福利型道具,皮肤等);
- 特殊成就:共计27个,达成条件隐藏(每个特殊成就都有特殊称号,称号可以在电台发言时调整和展示);
- 成就系统原计划做了几百个成就的,但我们觉得太枯燥且无聊,于是删减了9成的成就,仅剩69个成就,以后会出一些好玩的成就及成就奖励,而不是这类基础成就;
- 另外,生存成就仅能兼容生存天数,战斗和其他的成就兼容有点问题,会导致大家卡bug,所以只保留了生存天数的兼容。希望大家理解;
8.新城-冒险者行动优化:
- 冒险者行动刷新任务时加入本地保存机制;
- 冒险者行动提交任务获得积分时加入本地保存机制;
- 创建任务时加入本地保存机制;
- 优化雇佣列表的缓存机制,避免出现同复的信息;
- 修复了新城会出现尸潮提示的bug;
- 修复了新城会出现车辆的bug;
9.其他:
- 好友礼物:好友礼物现在可以删除了;
- 挖掘破坏便利性调整:增加玩家拆除/挖掘装备记录,该按钮会自动记录上一次玩家拆除/挖掘使用的装备;
- 屏蔽词库:应国家要求更新了屏蔽词库。
版本:v7.6
1.更新剧情篇-尼克三·雄狮崛起;
2.新增剧情成就-完成“尼克三·雄狮崛起”篇章后可领取15000生存点;
3.优化火线救援活动时被玩家带出的黑骑装备回收;
- 注:替换的装备可以用修理盒修理但不能用维修台,小熊炸弹为一次性消耗品;
4.修复bug:
- 修复了[肯特的—朋友]怪物种族错误的bug;
- 修复了恐惧支配者和[异变体]恐惧支配者的怪物描述bug;
- 修复了高级仓库守卫战斗文本错误的bug。
版本:v6.0
1. 全新的战斗系统
- 本次更新的主要内容是将原有的战斗系统重做,增加游戏的玩法丰富性与可扩展性。调整之后的战斗从单一的文字战斗变为可视化的棋盘战斗。后续版本还会有npc伙伴与宠物加入战场,某些怪物也将拥有属于自己的特殊技能。
- 部分武器新增了攻击形态,从以前的单一形态为可选择的多形态攻击姿势切换,例如:长矛可以横扫也可以直刺。手持武器前进变为一种默认武器形态,攻击距离不足自动前进的选项现在统一放到了手持武器前进的形态中,依然是打勾的操作。
- 武器的攻击速度与移动速度为武器攻击与移动过程中产生的行动值消耗,不同的武器攻击与移动消耗不同的行动值。
- 行动条为角色头像下的黄色条,整条为120行动值。行动条满则进入我的回合,扣除下个动作要消耗的行动值,然后继续跑条。若攻击或移动消耗行动值小于120,行动条满后扣除消耗即可进行攻击或移动。若消耗行动值大于120,则会进入蓄力的状态,蓄力值为溢出120行动值的部分。
- 蓄力过程中如果怪物近身,角色将直接发动攻击。
- 蓄力过程中切换其他武器,就会打断蓄力,会清空黄色行动条以外的溢出蓄力值部分,即超过120行动值的部分。
- 盾牌不再作为一件攻击类型的武器,不能进行切换盾牌攻击的操作,携带盾牌即可享受防护加成。
- 我们给武器加入了单双手的区别,且暂时将所有武器都设定为单手武器,在使用单手武器的行动过程中受到攻击,人物将自动举起盾牌进行抵挡,切换到双手武器时,盾牌会失效。(盾牌有效时也可以手动点击使盾牌失去效果,不享受盾牌防护,额外消耗也会消失)
- 装备栏第四格改为特殊盾牌格,无法装备其他武器,只能装备盾牌。
- 装备盾牌并且盾牌生效时,行动过程中会产生额外的移动与攻击行动值消耗。
- 盾牌的格挡,击倒,闪避,反击的概率降低了50%,但是这些属性将被直接加成到当前使用的武器上。
- 到我的回合战斗自动暂停,此外,我们还添加了战斗过程中随时暂停的功能。
- 优化了之前武器已有的战斗特效,新增了武器攻击形态的战斗特效,新增了每回合血量扣除的特效。
- 增加了新的攻击文本。
- 该版本大改战斗模式,所以数值只进行了小范围的调整。(添加了特殊攻击形态的数值,其他数值几乎没有变化)
- 从现阶段的数值来看,带上盾牌后人物的战斗强度远远大于怪物的战斗强度。后续版本我们将会重新调整人物的战斗数值,新的数值会将武器改装,宠物,npc队友,怪物技能等统一重新计算。
- 该版本战斗调整较大,希望大家体验后,到论坛等官方渠道反馈你的意见和感受,我们将在后续版本根据玩家反馈做出适当的修正优化。
2. 优化装备选择清单
- 全新的装备选择清单,在选择装备时能够清楚的查看武器所包含的攻击形态、伤害、攻击距离与范围、攻击消耗行动值、移动消耗行动值等数据。
3. 优化怪物属性页面
- 制作了全新的怪物属性页面,通过新的怪物属性页面可以查看更为详细的怪物信息。
4. 怪物增加了夜间狂暴的技能,同时为怪物技能预留可视模块
- 炼狱模式与无尽模式噩梦难度中,入夜后的丧尸将会持续狂暴状态至天亮,这段时间内丧尸的攻击消耗行动值与移动消耗行动值减少,也就是怪物更加快速的移动和攻击,但是护甲稍微降低。
5. 威廉篇战斗教程
- 制作了全新的战斗教程以供大家了解新的战斗方式。
6. 无尽模式与炼狱模式成瘾品Buff的:
- 尼古丁等成瘾Buff为多级累加Buff。连续使用此类道具可将Buff等级提升,最高为4级,等级越高效果越高。例如:4级尼古丁的Buff将会对战斗进行加成。
- 尼古丁等成瘾Buff只有2级和2级以上才会投放对应级别低一级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff,所以这类Buff最高为3级。
- 同样举例,在2级烟瘾的情况下使用香烟类道具,会被投放3级尼古丁。
- 越高级的烟瘾,酒瘾,槟榔瘾Buff所需戒断时间越长,戒断反应将倒序进行直至戒断成功。3级槟榔瘾需要经历槟榔戒断反应III,槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,2级槟榔瘾需要槟榔戒断反应II,槟榔戒断反应I才能完成戒断,而1级槟榔瘾只需要槟榔戒断反应I就能能完成戒断。
7. 将"尸王争霸赛-儿童三轮车"的掉落概率调整为与两厢小汽车一样。
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